martes, 31 de mayo de 2016

PRACTICA ERGONOMIA

Una de las funciones principales de las Ergonomia es la adaptación perfecta o idónea de los objetos a las personas. La antropometria también cumple parte de esta función mediante la toma de medidas del individuo para después ajustar los objetos.
La industria de diseños de indumentaria, en la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, etc donde se emplean datos estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de las personas. Son las cosas las que deben adaptarse a las personas no las personas a las cosas.

EJEMPLO 1

El mando de la playstation, es un objeto totalmente adecuado a la mano, la parte del cuerpo humano con la que se juega con el objeto. Está perfectamente amoldado a la mano, ya que los exteriores del mano combinan con la forma de la mano. Luego los dedos llegan a todos los botones del mando, lo cual el objeto se asemeja a la función de la mano.

EJEMPLO 2

Mango de la una bicicleta, se amolda perfectamente a la forma de la mano ayudando apoyar la parte de la almohadilla de la mano en la parte redondeada del mango.

EJEMPLO 3

Silla de oficina, pensada totalmente para el uso diario detrás de una mesa, las medidas y las formas ayudan a que el cuerpo trabaje de forma descansada, y que la silla se amolde perfectamente al cuerpo sin tener que sufrir contracturas por malas posturas.

EJEMPLO 4

Grifería de cocina, se marca la facilidad en el uso de la manguera que extraes de la boquilla del grifo, que obtiene un botón para regular el agua, pudiendo facilitar el fregado de recipientes grandes que no caben en la pila, o para zonas difíciles de llegar con el grifo estático.


miércoles, 4 de mayo de 2016

PRACTICA DE TEXTURAS

PRACTICA TEXTURAS
Es una agregación que se perciben como variaciones o irregularidades en una superficie continua.
La sensación que produce se percibe mediante el tacto o a nivel visual.
1.       TEXTURAS NATURALES

Presente en la superficie de las cosas de la naturaleza: una roca, las hojas de las plantas, los pétalos de las flores, no necesita ser tallada o fabricado por el hombre, sino que la naturaleza la contiene en si..
Mesa Tronco. La textura natural se muestra en la parte superior de la mesa, que es el tronco del árbol.

Diadema de Flores. Se muestra la textura natural en la parte donde se colocan las flores.

1.       TEXTURA ARTIFICIAL
Es la superficie de los objetos fabricados por el hombre: Ejemplo; lo liso de la lata de metal, lo áspero del papel lija.
Se ve en a pelota la textura del caucho que envuelve la pelota.


Carcasa de ordenador tiene una textura artificial visual no es táctil pero se ve el dibujo en ella

- TEXTURA ARTIFICIAL (VISUAL)
La textura óptica es la textura que el diseñador intenta simular en una obra de manera gráfica.
Las betas de la madera son visuales, pero no son táctiles, es la estética del producto.
tejido animal, es visualmente textura pero no es al tacto.

TEJIDOS ARTIFICIALES (TÁCTIL)
La textura táctil es la textura en la que el diseñador emplea el medio literal en su obra, la utilización del material.

Ratón de ordenador, obtiene unas formas que realizan una textura al tacto.
Aqui vemos en el asiento las diferentes texturas realizadas en base a tejidos. Táctiles.





lunes, 25 de abril de 2016

PRACTICA BIONICA

El espacio para el hombre. Relación del cuerpo con el entorno.
La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, diseño, ingeniería y tecnología moderna. Asimismo, existe la ingeniería biónica que abarca varias disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo para crear protesis activadas por los robots controlados por una señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia artificial también llamada cibernética.

Se podría decir que la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio  de instrumentos mecánicos.
EJEMPLOS:
El SunRed es un concepto de un ciclomotor que utiliza el mismo principio. La gente de Guimeraicinca, un estudio de diseño en Barcelona – España, aprovechó este sistema para producir una cobertura retráctil para motocicletas que además puedan ser usadas como paneles solares. LA estructura esta basada en el cuerpo de un armadillo.
Algunas fuentes no verificadas indican que en 1941, el ingeniero suizo Georges de Mestral descubrió lo complicado que resultaba desenganchar de sus pantalones y del pelo de su perro los frutos de algunos cardos Arctium bardana (Arctium lappa y Arctium minus) -otra planta con ganchos similares es Xanthium spinosum-, ambas popularmente conocidas, entre otros nombres, como arrancamoños. Tras comprobar la existencia de un gancho en el final de sus púas o espinas, se puso manos a la obra e inventó un sistema de cierre con dos cintas: el velcro

otros objetos cotidianos como es esta lampara basada en la estructura de una concha de mar, una forma articulada que ayuda a expandir la estructura según quieras regular la salida de la luz.
Ultimo objeto analizando, un hito en la historia del diseño, en manos del matrimonio Eames, una silla de plástico basada en la forma de una cocha, que utilizaron para realizar la forma del asiento, siendo así una pieza única. 


miércoles, 30 de marzo de 2016

PRACTICA 2

BLOQUE A
Morfología.
DEFINICIONES
1. Ergonomía
En la actualidad, se puede definir como:
- Un conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona. (Asociación internacional de Ergonomía)
- Y también puede ser definida como un conjunto de conocimientos de carácter multidisciplinario aplicados para la adecuación de los productos, sitios y entornos artificiales a las necesidades, limitaciones y características de  sus usuarios, optimizando la eficacia, seguridad y bienestar. (Asociación Española de Ergonomía)
El objetivo de la ergonomía es adaptar el trabajo a las capacidades y posibilidades del ser humano. La ergonomía tiene en cuenta quienes van a utilizar los productos. Tambien se tiene en cuenta la organizacion de la empresa, siendo necesario diseñarla en función de las características y las necesidades de las personas que la integran. 
Los principales objetivos de la ergonomía son los siguientes:
- Identificar, analizar y reducir los riesgos laborales.
- Adaptar el puesto de trabajo y las condiciones de trabajo a las caracteristicas del operador.
- Contribuir a la evolucion de las situaciones de trabajo, no solo bajo el ángulo de las condiciones materiales, sino también en sus aspectos socio- organizativos, con el fin de que el trabajo pueda ser realizado con salud y seguridad, con el máximo de confort, satisfacción y eficacia.
- Controlar la introducción de las nuevas tecnologías en las organizaciones y su adaptación a las capacidades y aptitudes de la población laboral existente.
- Establecer prescripciones ergonómicas para la adquisición de ñútiles, herramientas y materiales diversos. 
- Aumentar la motivación y la satisfacción en el trabajo.
La ergonomía se puede clasificar en las siguientes áreas:
- Ergonomía de puestos/ergonomía de corrección.
- Ergonomía de concepción o ergonomía de corrección.
- Ergonomóia geométrica.
- Ergonomía ambiental.
- Ergonomía temporal o cronoergonomía
- Ergonomía onformática: hardware y software.

2. Antropometría
La antropometría es la ciencia de la medición de las dimensiones y algunas características físicas del cuerpo humano. Esta ciencia permite medir longitudes, anchos, grosores, circunferencias, volúmenes, centros de gravedad y masas de diversas partes del cuerpo, las cuales tienen diversas aplicaciones. 
Es una rama fundamental de la antropología física. Trata el aspecto cuantitativo. Existe un amplio conjunto de teorías y prácticas dedicado a definir los métodos y variables para relacionar los objetivos de diferentes campos de aplicación.
En el campo de la salud y seguridad en el trabajo y de la ergonomía, los sistemas antropométricos se relacionan principalmente con la estructura y composición y constitución corporal y con las dimensiones del lugar de trabajo, las máquinas, el entorno industrial y la ropa.
LA CLASIFICACIÓN DE LA ANTROPOMETRÍA 
Existe la antropometría estática y la dinámica. La estática mide al cuerpo mientras este se encuentra fijo en una posición, permitiendo medir el esqueleto entre puntos anatómicos específicos, por ejemplo el largo del brazo medido entre el acromio y el codo. Las aplicaciones de este tipo de antropometría permite el diseño de elementos como guantes, cascos entre otros. La antropometria dinámica o funcional corresponde a la romada durante el cuerpo en movimiento, reconociendo que el alcance real de una persona con el brazo no corresponde solo a la longitud del mismo, sino al alcance adicional proporcionado por el movimiento del hombro y tronco cuando un trabajador realiza una tarea.
VARIABLES ANTROPOMETRICAS
Las variables antropométricas son principalmente medidas lineales, como la altura o la distancia con relación al punto de referencia, con el sujeto sentado o de pie en una postura tipificada; anchuras, como las distancias entre puntos de referencia bilaterales; longitudes, como la distancia entre dos puntos de referencia distintos; medidas curvas, o perímetros, como medidas de curvas cerradas alrededor de superficies corporales, generalmente referidas en al menos un punto de referencia o a una altura definida.
3. Biomecánica
Es una disciplina cientifica que se dedica a estudiar la actividad de nuestro cuerpo, en circunstancia y condiciones diferentes, y de analizar las consecuencias mecánicas que se derivan de nuestra actividad, ya sea en nuestra vida cotidiana, en el trabajo, cuando hacemos deporte, etc. Para estudiar los efectos dicha actividad, la biomecanica utiliza los conocimientos de la mecanixa, la ingenieria, la anatomia, la fisiologia y otras disciplinas. A la biomecanica le interesa el movimiento del cuerpo humano y las cargas mecánicas y energías que se producen por dicho movimiento.
El objetivo de la Biomecanica es resolver los problemas que surgen de las diversas condiciones a las que puede verse sometido nuestro cuerpo en distintas situaciones. 
4. Biónica

Ciencia que estudia los fenomenos naturales de los seres vivos para la creación y desarrollo de aparatos y procedimientos tecnológicos, pretende sustituir, a medida que su funcionamiento se deteriore, partes u órganos de los seres vivos por componentes electrónicos.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Juguete Cilindrín


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